Proyectos financiados en convocatorias UPM
2026
Challenger – Porque cada estudiante merece un reto a su medida
QuimerIA: Competición y Evaluación Automatizada en Métodos Generativos
2025
Seguimientos programación didáctica (Proyecto de Aprendizaje Servicio)
2024
Aplicación y evaluación del aprendizaje basado en juegos en el área de la informática
DALEK: Digital Analysis and Learning Enhancement Kit
2023
AppQUITECTURA 2.0: Una herramienta para el diagnóstico y la investigación docente.
2022
Aprendizaje de metodologías ágiles mediante videojuegos serios en entornos web
Creación, utilización y análisis de videojuegos educativos de diversos géneros
SQL-Rank: entrena y compite con SQL mediante retos
2020 y 2021
Desarrollo y validación de una plataforma web para la gestión de escape rooms educativas en la UPM
Research-based teaching en el dominio de DevOps
Utilización de escape rooms y videojuegos educativos en la Educación Universitaria
2019
Recomendación Colaborativa de Retos para estudiantes de Ingeniería Informática
Proyectos financiados en otras convocatorias
Erasmus+
IGLUE: Implementation of game-based learning using escape rooms
GLOBAL-STEAMSS: Green and sustainable education
Comunidad de Madrid
eMadrid: Investigación y desarrollo de tecnologías educativas