La asignatura de Gráficos por Ordenador introduce al estudiante en los fundamentos matemáticos y computacionales necesarios para la generación, representación y manipulación de escenas gráficas, combinando una base teórica sólida con un enfoque eminentemente práctico. A lo largo del curso se trabajarán dos grandes módulos: por un lado, la representación paramétrica de curvas y superficies y, por otro, los gráficos 3D y el cauce gráfico programable con OpenGL. Se recomienda contar con conocimientos previos de programación en C/C++ y Matlab para seguir adecuadamente la asignatura.
Dentro del desarrollo de la asignatura tendrán una importancia muy especial los proyectos finales de cada módulo, ya que constituirán una parte esencial del trabajo práctico y permitirán aplicar de forma integrada los conceptos vistos en clase. Además, con el objetivo de dar visibilidad al trabajo realizado y de mostrar la evolución de la asignatura, los proyectos finales más representativos se irán publicando año tras año en este blog.
Se puede consultar la guía de la asignatura en el siguiente enlace.