Para
muchas personas en el mundo acceder a la educación superior está fuera de su
alcance, otros simplemente ven sus oportunidades mermadas en un sector laboral
tan competitivo.
muchas personas en el mundo acceder a la educación superior está fuera de su
alcance, otros simplemente ven sus oportunidades mermadas en un sector laboral
tan competitivo.
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Los
Massive Open Online Courses (MOOC), se han presentado como una solución a estos
problemas, pero aun presentan serias deficiencias para acometerlos: El alto coste de producción de un curso, la baja tasa de finalización de los mismos o la incapacidad para innovar en la educación, no yendo más allá de simplemente
imitar el modelo tradicional de las clases presenciales.
Massive Open Online Courses (MOOC), se han presentado como una solución a estos
problemas, pero aun presentan serias deficiencias para acometerlos: El alto coste de producción de un curso, la baja tasa de finalización de los mismos o la incapacidad para innovar en la educación, no yendo más allá de simplemente
imitar el modelo tradicional de las clases presenciales.
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CloudRoom (actúaupm 2014) es una plataforma MOOC Gamificada, Social, y Adaptativa que pretende acometer algunos de estos problemas adaptando el aprendizaje a las necesidades intrínsecas de cada estudiante, potenciando la implicación, motivación de los mismos mediante técnicas de gamificación, y apoyándose en elementos de las redes sociales para potenciar la cooperación y competición entre estudiantes.
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Todo ello ofreciendo un acceso universal a la educación universitaria, en cualquier momento, desde cualquier lugar y desde cualquier dispositivo.
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Si el proyecto te gusta, puedes ayudar a Cloud room a ganar el SIMO Educación para emprendedores votando en http://goo.gl/LkcdPU y twitteando.
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